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Le Champignon Jaune
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Le Champignon Jaune


Nombre de messages : 8
Age : 31
Race : dieu-gardien
Divinité : Veja et Isïltori
Classe : Protecteur de la planète
Date d'inscription : 27/10/2006

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MessageSujet: oO° !!! Les Classes !!! °Oo   oO° !!! Les Classes !!! °Oo Icon_minitimeVen 27 Oct - 18:18

oO° !!! Les Classes !!! °Oo





Les magiciens d’Yvaine :


1/1. Avatar : Contrôle les 4 éléments à la perfection.

1/2. Mage de l’eau :
Maîtrise de l’eau et la glace. Il peut faire apparaître une flaque d'eau comme un ras de marée ou un blizzard. Plus il est vieux plus ses pouvoirs sont développés. Il craint la foudre et est craint du feu.

2/2. Mage du Feu : Maîtrise le feu et la lave. Il peut faire apparaître une étincelle comme une tornade de flammes ou une pluie enflammée. Plus il est vieux plus ses pouvoirs sont développés. Il craint l'eau et est craint de la terre.

1/2. Mage de la Terre : Maîtrise la terre et la roche. Il peut faire apparaître une botte de terre comme une avalanche ou une roche de 5 tonnes. . Plus il est vieux plus ses pouvoirs sont développés. Il craint le feu et est craint de l'air.

2/2. Mage de l’Air : Maîtrise la vent et la foudre. Il peut faire apparaître une petite brise comme une tempête ou un orage. Plus il est vieux plus ses pouvoirs sont développés. Il craint la terre et est craint de l'eau.

Les combattants d’Ockter :

1 /1. Avatar : Maître de toutes les armes et du combat.

/2. Guerrier : La force et les armes sont ses spécialités. Il est très polyvalent et sait très bien se battre.

/2. Archer :
Maître de toutes les armes de distance et de la précision, l'archer n'est pas très endurant mais par contre très rusé.

/2. Barbare :
Rapide et vif, le barbare est un maître de la charge et de la traque. Il connaît les animaux et est plus solide qu'un sanglier. Il se déplace très vite.

2/2. Protecteur :
Plus solide qu'un roc ou une armée, le protecteur, vêtu de sont armure lourde et armé de son arme contendante, est près a protéger qui que ce soit. Il a un sens du devoir inébranlable et un honneur incroyable.

Les Roublards D’Earlina :

1/1. Avatar :
Aussi discret que le souffle du vent, l'avatar divin d'Earlina peut s'il le veut être complètement invisible. En un clin d'œil il peut faire disparaître un piège ou en faire apparaître un. La magie de l'ombre et du chant, sont pour lui acquis a la perfection.


/2. Voleur :
Peut créer des pièges ou en faire apparaître sans le moindre problème. Il peut voler sans que personne ne le remarque. Il peut aussi se battre à l'épée relativement bien.

1/2. Assassin : L’art du meurtre, du silence, du poison et de l’attaque sournoise sont les spécialité de l'assassin, qui tue plus rapidement qu'un clignement de sourcil. Mais il est faible à la lumière du jour.

1/2. Maître des Ombres : Il sait se téléporté d'une ombre à une autre et peut la rendre solide. Comme un rocher ou une épée d'ombre, ne laissant aucune trace de meurtrier.

2/2. Barde :
Maître du chant magique, des instruments, de l'épée ou de l'arc et de la séduction* les bardes sont aussi des arnaqueurs nés et des comédiens qui peuvent se déguiser.

Les prêtres de Félhor :

/1. Avatar : Maître de tout les art des prêtres l'avatar de Félhor s'efforce a faire régner le bien sur la terre. Il brandie les châtiments divin et sa foi inébranlable pour combattre le mal.

/2. Moine combattant : Maître du Ki, l'art du combat a mains nues, et des ondes mentales le moine combattant est un adversaire craint de tous. Toujours calme et silencieux le moine combattant est un très bon gardien par sa loyauté.

/2. Prêcheur : Châtiment divin et armes contendantes sont ses spécialités. Le prêcheur est un puissant magicien divin. Ses sorts sont parfois très faibles mais sont aussi les plus dévastateurs.

/2. Paladins :
Epée, armure lourde, cavalerie et bénédictions sont les domaines fétiches du paladin. Toujours bon et juste le paladin à un sens de l'honneur incommensurable et une maîtrise du combat incroyable.

/2. Guérisseur :
Soin, Bâton et protection magique sont les pouvoirs du guérisseur. Bien que peureux et faible le guérisseur fera tous pour soigner un blessé, même en plein combat.

Les Ensorceleurs d’Izona :

1/1. Avatar :
Maître des sorts et de la magie pûre l'avatar divin est un puit de magie qui est très puissant.

/2. Mysticisme : Enchantements, sorts d’aventure** et protection sont du domaine du mysticisme qui est le compagnon capital pour n'importe quelle aventure. Il peut tout faire !

1/2. Arcaniste :
L'arcaniste jette des sorts sans le moindre temps d'arrêt et à la chaîne. Ils sont très dangereux et très puissants.

1/2. Envoûteur: Charme, séduction et sorts des sentiments *** sont maîtrisés à la perfection pas l'envoûteur. Il est capable de charmer n'importe qui et ensuite de le tuer ou de le paralyser.

1/2. Nécromancien :
Seigneur de la mort et du sang, le nécromancien a l'esprit tourmenté par les démons qu'il peut invoquer et par la mort qu'il peut créer avec tant de facilitée ! Adversaire peut recommandable…

Gardiens de Silsiaunor :

/1. Avatar :
Seigneur de la nature et de la forêt ainsi que de tout ce qui pousse l'avatar de Silsiaunor est un puissant druide et un grand et juste combattant.

/2. Chasseur :
Il maîtrise l'arc et sait imiter le cri des animaux. Capable de ce camoufler n'importe où, le chasseur est sûrement le meilleur archer sur la planète.

1/2. Druide :
Le druide est le seigneur de la nature. Il connaît toutes les plantes et leurs effets et peut parler aux arbres et aux animaux qui l'aident dans ses taches. Le druide est aussi le gardien d'une forêt qu'il choisi.

2/2. Vengeur :
Le vengeur est un très puissant guerrier mage. Avec ses armes exotique il peut parer une attaque et en faire une au même instant et son armure est robuste. Avec la magie il provoque la peur ou la honte. Le vengeur traque quelqu'un jusqu'à la mort. Il agit parfois pour son compte ou d'autres fois parce qu'on la engagé.

/2. Mage de la Bête :
Le mage de la bête est un magicien qui peut se transformer en n'importe quels animaux ou créatures qu'il voit et peut utiliser leurs capacités comme avoir des ailes ou des griffes.

Les Démons d’Orthander :

/1. Avatar :
L'avatar d'Orthander est un personnage attirant et d'un calme incroyable. Seigneur de la guerre et du commandement l'avatar est très puissant. La magie noire et le sang démon qui coule dans ses veines font de lui un maître de la magie noire.


/2. Succube :
Démon au visage d'ange et au corps attirant même plus, la succube tue ses ennemis par le charme de ses formes et par ses sorts d'amour. Mais si on découvre ses intentions malfaisantes on découvre sa laideur mais aussi sa puissance assassine.

/2. Diable : Le diable est un démon grand et fort qui peut exterminer tout ce qui se trouve sur son chemin. Il peut se téléporter n'importe où est frapper avec sa magie des flammes. Il est plus solide qu'un rocher.

1/2 Chevalier Noir : Le chevalier noir est combattant né qui chevauche toujours sa monture démoniaque ou morbide. Avec sa grosse épée et son lourd bouclier il peut tenir longtemps dans un champ de bataille. Mais comme tout chevalier noir qu’il se doit il maîtrise la magie noire et la science du commandement.

/2 Ritualiste : Le ritualiste est un personnage des plus bizarres. Fou d'amour pour Orthander il est capable de tout pour sa déesse. Il a la maîtrise de la magie noire et du rituel. Il peut donc invoquer un démon comme réveiller un mort-vivant.

Monstres de Poreuk :

/1. Avatar : L'avatar de Poreuk est l'un des plus monstrueux. Il est tous les monstres à la fois. Force et ruse sont ses atouts principaux.

/2. Trolliste : Magicien du troll, il peut donc être sous l'apparence d'un humain au trait de troll ou complètement en troll. Il a toutes les capacités du troll. ****

/2. Orquiste : Magicien de l'orque, il peut donc être sous l'apparence d'un humain au trait de l'orque ou complètement en orque. Il a toutes les capacités de l'orque. ****

/2. Gobeliniste : Magicien du gobelin, il peut donc être sous l'apparence d'un humain au trait de gobelin ou complètement en gobelin. Il a toutes les capacités du gobelin. ****

/2. Ogriste : Magicien de l'ogre, il peut donc être sous l'apparence d'un humain au trait d'un ogre ou complètement en ogre. Il a toutes les capacités de l'ogre. ****


Les Aides du Champignon Jaune :

/1. Héros : Le Héros est un personnage élu par les dieux majeurs pour être différant des autres, plus fort plus intelligent. C'est un mortel aux pouvoirs divins. (Dois choisir les pouvoirs de 3 classes des élus divins.)

/1. Gardien du savoir : Le plus sage personnage du monde qui est l'un des dernier fidèle des dieux majeurs. Il est le maître de la magie et du savoir. (Connaît tout les sorts)

/1. Espion : L'espion est charger de s'infiltrer chez les dieux pour livrer des renseignements aux autres aides du Champignon. (Il a les capacités du maîtres des ombres, de l'assassin et d'une autre classe de magie.)







Demarche pour devenir Avatar Divin :

Je suis un mage de feu qui ais 50 messages. La classe Avatar d'Yvaine n’est pas encore prise je peut donc me proposer pour l’être. Si je suis accepté, il y aura une place de libéré chez les mages de feu et une place de moins chez les avatars d'Yvaine.


Si vous avez des Problèmes demandez surtout !






*: Ne sous estimez pas les bardes ils sont très puissants, capable d’amadouer leurs ennemis par le chant et de les tués ensuite.
** : Sort d’aventure = lévitation, création d’objets, d’eau, de nourriture etc.…
*** : Honte, peur, amour, débilité …
**** : Pour les capacités spéciales, se référer au document " oO° !!! Les Créatures du Monde !!! °Oo "


Précisions du modérateur :
-les classes en rouge on été mises par défaults, elle correspondent aux personnes ayant choisi des classes déjà attribuées et devant choisir une nouvelle classe : dans ce cas : Sven Liederven, Liyada Solaris et Tigual Fury
-les classes en bleu sont connues mais non-marquées dans les présentations


"corrigé par l’équipe des gardiens des mots"
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